デジモンカードゲーム 裁定クイズ
キーワード効果一覧
53 種のキーワード効果(総合ルール第16章原文)
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≪吸収進化≫ 進化時に自分のデジモン1体をレストさせて進化コストをマイナスする
16-10. ≪吸収進化≫

16-10-1. ≪吸収進化≫は、「自分のデジモンが、手札のこのデジモンカードに進化するとき、自分のデジモン1体をレストさせることで、この効果で指定された数値分、進化コストをマイナスする」キーワード効果です。カードでは≪吸収進化-3≫のように記述されます。
16-10-2. ≪吸収進化≫は、「自分のデジモンが、手札のこのデジモンカードに進化するとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は15-8-5「即時型効果」を参照)
16-10-3. ≪吸収進化≫の「自分のデジモン1体をレストさせることで」は任意処理条件です。その条件の内容を実行した場合、「進化コストをマイナスする」は強制処理です。
16-10-4. 1枚のデジモンカードが≪吸収進化≫を複数持っている場合、重複して誘発します。1回の進化で複数の≪吸収進化≫を発揮させることが可能です。
16-10-5. ≪吸収進化≫は、その進化元となるデジモンをレストさせることができます。
≪デコイ≫ 指定の自分のデジモンが相手の効果で消滅するとき、代わりにこのデジモンを消滅させる
16-18. ≪デコイ≫

16-18-1. ≪デコイ≫は、「指定の他の自分のデジモンが、相手の効果によって消滅するとき、このデジモンを消滅させることで、その効果で指定されている自分のデジモン1体が消滅しない」キーワード効果です。カードでは≪デコイ《黒》≫のように記述されます。
16-18-2. ≪デコイ≫は「指定の他の自分のデジモンが、相手の効果によって消滅するとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は15-8-5「即時型効果」を参照)
16-18-3. ≪デコイ≫の「このデジモンを消滅させることで」は任意処理条件です。その条件の内容を実行した場合、「その効果で指定されている自分のデジモン1体が消滅しない」は強制処理です。
≪アーマー解除≫ 消滅するとき、重ねられているカードを1枚破棄することで消滅しない
16-19. ≪アーマー解除≫

16-19-1. ≪アーマー解除≫は、「このデジモンが消滅するとき、このデジモンに重ねられているカードを上から1枚破棄することで、消滅しない」キーワード効果です。
16-19-2. ≪アーマー解除≫は「このデジモンが消滅するとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は15-8-5「即時型効果」を参照)
16-19-3. ≪アーマー解除≫の「このデジモンに重ねられているカードを上から1枚破棄することで」は任意処理条件です。その条件の内容を実行した場合、「消滅しない」は強制処理です。
≪マテリアルセーブ≫ 消滅するとき、デジクロス条件のカードを進化元からテイマーの下に置ける
16-21. ≪マテリアルセーブ≫

16-21-1. ≪マテリアルセーブ≫は、「このデジモンが消滅するとき、そのデジモンのデジクロス条件に記述されているカードを、そのデジモンの進化元の中からこの効果で指定されている枚数選び、自分のテイマー1体の下に置くことができる」キーワード効果です。カードでは≪マテリアルセーブ1≫のように表記されます。
16-21-2. ≪マテリアルセーブ≫は「このデジモンが消滅するとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は15-8-5「即時型効果」を参照)
16-21-3. ≪マテリアルセーブ≫は任意効果です。ただし、≪マテリアルセーブ≫を処理する場合、この効果で指定されている枚数、可能な限り自分のテイマーの下に置かなければなりません。
16-21-4. 1回の≪マテリアルセーブ≫で複数枚、テイマー1体の下に置かれる場合、それら全ては同時に置かれますが、手順としては1枚ずつテイマーの下に置きます。また、その重なり順は≪マテリアルセーブ≫を処理するプレイヤーが選びます。
16-21-5. ≪マテリアルセーブ≫は、デジクロス条件で指定されているカードであれば、同じカードを複数枚、テイマーの下に置くことができます。(例:デジクロス条件が「「シャウトモン」×「バリスタモン」×「ドルルモン」」のデジモンの≪マテリアルセーブ2≫で、そのデジモンの進化元から「シャウトモン」を2枚、テイマーの下に置くことができます)
16-21-6. ≪マテリアルセーブ≫を処理する際、テイマーの下に重ねられているカードがある場合、重ねられている1番下に置きます。
≪回避≫ 消滅するとき、このデジモンをレストさせることで消滅しない
16-22. ≪回避≫

16-22-1. ≪回避≫は、「このデジモンが消滅するとき、このデジモンをレストさせることで、消滅しない」キーワード効果です。
16-22-2. ≪回避≫は「このデジモンが消滅するとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は15-8-5「即時型効果」を参照)
16-22-3. ≪回避≫の「このデジモンをレストさせることで」は任意処理条件です。その条件の内容を実行した場合、「消滅しない」は強制処理です。
≪防壁≫ バトルで消滅するとき、自分のセキュリティを1枚破棄することで消滅しない
16-25. ≪防壁≫

16-25-1. ≪防壁≫は、「このデジモンがバトルで消滅するとき、自分のセキュリティを上から1枚破棄することで、消滅しない」キーワード効果です。
16-25-2. ≪防壁≫は「このデジモンがバトルで消滅するとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は15-8-5「即時型効果」を参照)
16-25-3. ≪防壁≫の「自分のセキュリティを上から1枚破棄することで」は任意処理条件です。その条件の内容を実行した場合、「消滅しない」は強制処理です。
≪パーティション≫ バトルエリアを離れるとき、進化元の指定カードをコストを支払わず登場できる
16-29. ≪パーティション≫

16-29-1. ≪パーティション≫は、「進化元に指定のカードが1枚ずつあるこのデジモンが、自分の効果とバトル以外でバトルエリアを離れるとき、そのデジモンの進化元から指定のカード1枚ずつをコストを支払わずに登場できる」キーワード効果です。カードでは≪パーティション《青Lv.4&緑Lv.4》≫のように表記されます。
16-29-2. ≪パーティション≫は「進化元に指定のカードが1枚ずつあるこのデジモンが、自分の効果とバトル以外でバトルエリアを離れるとき」に誘発する、即時型のキーワード効果です。(詳細は15-8-5「即時型効果」を参照)
16-29-3. ≪パーティション≫は任意処理です。
16-29-4. ≪パーティション≫を発揮させた場合、進化元にある指定のカードをそれぞれ1枚ずつ、コストを支払わず登場させます。指定のカードの一部だけを登場させることはできません。
≪スケープゴート≫ 自分の効果以外で消滅するとき、他の自分のデジモンを消滅させることで消滅しない
16-32. ≪スケープゴート≫

16-32-1. ≪スケープゴート≫は、「このデジモンが自分の効果以外で消滅するとき、他の自分のデジモン1体を消滅させることで、消滅しない」キーワード効果です。
16-32-2. ≪スケープゴート≫は「このデジモンが自分の効果以外で消滅するとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は15-8-5「即時型効果」を参照)
16-32-3. ≪スケープゴート≫の「他の自分のデジモン1体を消滅させることで」は任意処理条件です。その条件の内容を実行した場合、「消滅しない」は強制処理です。
≪デコード≫ バトル以外でバトルエリアを離れるとき、進化元から指定のデジモンカードをコストなしで登場できる
16-36. ≪デコード≫

16-36-1. ≪デコード≫は、「このデジモンがバトル以外でバトルエリアを離れるとき、このデジモンの進化元から、指定のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる」キーワード効果です。カードでは≪デコード《青Lv.4》≫のように表記されます。
16-36-2. ≪デコード≫は「このデジモンがバトル以外でバトルエリアを離れるとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は15-8-5「即時型効果」を参照)
16-36-3. ≪デコード≫は任意処理です。
≪フラグメント≫ 消滅するとき、進化元をN枚破棄することで消滅しない
16-37. ≪フラグメント≫

16-37-1. ≪フラグメント≫は、「このデジモンが消滅するとき、このデジモンの進化元を選んで指定された枚数分破棄することで、消滅しない」キーワード効果です。カードでは≪フラグメント《3》≫のように表記されます。
16-37-2. ≪フラグメント≫は「このデジモンが消滅するとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は15-8-5「即時型効果」を参照)
16-37-3. ≪フラグメント≫の「このデジモンの進化元を選んで指定された枚数分破棄することで」は任意処理条件です。その条件の内容を実行した場合、「消滅しない」は強制処理です。
≪セイバー≫ 消滅しそうな時、セキュリティを1枚トラッシュして生き残る
このデジモンが消滅しようとした時、自分のセキュリティが1枚以上あれば、セキュリティを1枚トラッシュすることで消滅を防ぎます。消滅の原因(バトル・効果)を問わず発動します。
自分のセキュリティが0枚の時は発動できません。
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