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EX12-035 メタルガルルモン
EX12-035 メタルガルルモン
カード詳細データ
デジモン Lv.6 DP 12,000 究極体 データ種
サイボーグ型/ME/VB

効果

〔進化〕名称に「ガルルモン」を含むLv.5/特徴「ME」/「VB」を持つLv.5:コスト3
〔ジョグレス〕青/黒Lv.5+紫/黄Lv.5:コスト0



≪回避≫≪デコード《Lv.5以下の、名称に「ガブモン」/「ガルルモン」を含むか特徴「ME」/「VB」》≫
【登場時】【進化時】相手のデジモンの進化元を選んで4枚破棄する。その後、このデジモンの進化元枚数以下の相手のデジモン1体をデッキの下に戻す。
【お互いのターン】デジモンが登場/進化したとき、相手のターン終了まで、相手のデジモン1体はレストできない。



アセンブリ-6:名称に「ガブモン」/「ガルルモン」を含むか特徴「ME」/「VB」を持つ、Lv.5×Lv.4×Lv.3

裁定Q&A 6件

Q1 Q6779
テキストの「XXの、AAかBB」は、AAとBBのどちらもXXである必要がありますか?
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はい、どちらもXXである必要があります。例えば、「Lv.4以下の、特徴「CS」を持つか黄/黒のデジモンカード」の場合、「Lv.4以下の特徴「CS」を持つデジモンカード」か「Lv.4以下の黄/黒のデジモンカード」を指します。
参照元:EX12-035 メタルガルルモン
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 4-23-1 カードに記述されている「AA/BB」は、「AAかBB であること」と同義で、いずれか 1 つでも満たしていることを指します。ただし、カードが持つ特徴 1つを区切る「/」は、それに含みません。(例:「【登場時】相手のターン終了まで、相手のデジモン/テイマー1体はレストできない。」は、「相手のデジモンかテイマーであるカード 1 体を選び、選んだカードはレストできない」という処理になります)
次の問題 (25/57) →
Q2 Q6780
このカードのアセンブリ条件は、Lv.5・Lv.4・Lv.3のそれぞれのカードが「名称に「ガブモン」/「ガルルモン」を含む」か「特徴「ME」/「VB」」である必要がありますか?
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はい、それぞれが指定のカードである必要があります。
参照元:EX12-035 メタルガルルモン
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 7-3 アセンブリ
  • 4-22-1 「XXの記述がある」カードとは、そのカード全体の記述されている情報の中に、XX と指定された単語またはアイコンが書かれているカードを指します。(例:「≪セーブ≫の記述があるカード」とは、カードの情報の中に≪ セーブ≫アイコンが書かれているカードを指します)(詳細は2-3「記述されている情報」を参照)
次の問題 (25/57) →
Q3 Q6781
このカードの【お互いのターン】効果は、このカード自身が登場したとき、またはバトルエリアの自分のデジモンがこのカード自身に進化したときにも誘発しますか?
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はい、誘発します。
参照元:EX12-035 メタルガルルモン
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-5-1 「誘発条件」は、その効果が誘発する条件です。誘発条件を満たす状況が発生した時点で、その効果が誘発します。誘発条件は「誘発する効果タイミング」や「~とき」と記述されているものを指します。
  • 15-5-3 誘発条件は、その効果が誘発できる場所に置かれたと同時に、その条件を満たした場合、その効果が誘発します。例:「【自分のターン】[ターンに1回]自分の効果でこのデジモンの進化元が増えたとき、メモリー+1。」の進化元効果を持つカードは、自分の効果でそのカード自体が進化元に置かれた場合でも、誘発条件を満たします)
次の問題 (25/57) →
Q4 Q6782
このカードは登場したときに誘発する効果を複数持ちますが、どの順で発揮することができますか?
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同時誘発になるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。
参照元:EX12-035 メタルガルルモン
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-4-3-1 「同時誘発」とは、複数の効果が同じタイミングで誘発することを指します。
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全147件)
📍 論点:同時誘発と派生誘発 147件
「【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。」(39件)
他 34 件を見る
「同時誘発となるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(20件)
他 15 件を見る
「ターン終了時に誘発した効果と、ターン終了時に消滅する保留処理は、同時誘発として扱い処理します。」(20件)
他 15 件を見る
「同時誘発になるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(13件)
他 8 件を見る
─ 単独 Q ─
次の問題 (25/57) →
Q5 Q6783
このカードのDPが0で消滅するとき、≪デコード≫を発揮してデジモンを登場させたあとに、≪回避≫を発揮して消滅しなくなりました。そのあと、まだこのカードのDPが0のままで消滅するとき、再度≪デコード≫を発揮することはできますか?
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はい、可能です。このカードのDPが0で、ルールチェックによって消滅するとき、このカードの≪回避≫と≪デコード≫が同時誘発になります。≪デコード≫を発揮してデジモンを登場させて、≪回避≫を発揮し消滅しなくなったあと、二度目のルールチェックで消滅するときに、再度このカードの≪デコード≫を発揮することができます。登場させたデジモンが【登場時】効果を持つ場合は、ルールチェックの処理が全て解決したあとに、それらの【登場時】効果が同時誘発になります。
参照元:EX12-035 メタルガルルモン
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 17-1 ルールチェック
  • 15-5-3 誘発条件は、その効果が誘発できる場所に置かれたと同時に、その条件を満たした場合、その効果が誘発します。例:「【自分のターン】[ターンに1回]自分の効果でこのデジモンの進化元が増えたとき、メモリー+1。」の進化元効果を持つカードは、自分の効果でそのカード自体が進化元に置かれた場合でも、誘発条件を満たします)
  • 15-4-3-1 「同時誘発」とは、複数の効果が同じタイミングで誘発することを指します。
  • 16-22-1 ≪回避≫は、「このデジモンが消滅するとき、このデジモンをレストさせることで、消滅しない」キーワード効果です。
  • 16-36-1 ≪デコード≫は、「このデジモンがバトル以外でバトルエリアを離れるとき、このデジモンの進化元から、指定のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる」キーワード効果です。カードでは≪デコード《青Lv.4》 ≫のように表記されます。
関連があると思われる裁定を見る(2論点・全153件)
📍 論点:同時誘発と派生誘発 147件
「【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。」(39件)
他 34 件を見る
「ターン終了時に誘発した効果と、ターン終了時に消滅する保留処理は、同時誘発として扱い処理します。」(20件)
他 15 件を見る
「同時誘発となるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(20件)
他 15 件を見る
「同時誘発になるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(13件)
他 8 件を見る
─ 単独 Q ─
📍 論点:置換型「~するとき」効果の割り込み回数制限 6件
次の問題 (25/57) →
Q6 Q6784
このカードが消滅するとき、先に≪回避≫を発揮して消滅しなくなったあとに、≪デコード≫を発揮して進化元のカードを登場させることはできますか?
裁定を見る
はい、可能です。
参照元:EX12-035 メタルガルルモン
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-4-3-1 「同時誘発」とは、複数の効果が同じタイミングで誘発することを指します。
  • 16-22-1 ≪回避≫は、「このデジモンが消滅するとき、このデジモンをレストさせることで、消滅しない」キーワード効果です。
  • 16-36-1 ≪デコード≫は、「このデジモンがバトル以外でバトルエリアを離れるとき、このデジモンの進化元から、指定のデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる」キーワード効果です。カードでは≪デコード《青Lv.4》 ≫のように表記されます。
  • 16-22-2 ≪回避≫は「このデジモンが消滅するとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は15-8-5「即時型効果」を参照)
  • 16-36-2 ≪デコード≫は「このデジモンがバトル以外でバトルエリアを離れるとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は15-8-5「即時型効果」を参照)
次の問題 (25/57) →

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