総合ルール Ver.4.0
第15章 効果のルール
第 15 章
効果のルール
15-1効果
15-1-1「効果」とは、カードにより発生したそのゲームやカード自体に影響を及ぼす処理を指します。
15-1-2カードの効果1つは、テキストに記述されている順で処理されます。
15-1-3禁止する効果は、可能になる効果より優先されます。(例:「【自分のターン】このデジモンはアクティブ状態の相手のデジモンにもアタックできる。」を持つデジモンは、「【相手のターン】このデジモンはアタックされない。」を持つアクティブ状態のデジモンにアタックできません)
15-1-41 つの効果の中で複数の処理をする効果があります。その効果の解決は、それら全ての処理を終えて解決となります。
15-1-5任意でない効果は、可能な限り実行します。
15-1-6効果は、処理を実行することを選択し、その処理を実行します。実行することを選択した時点で、その効果を発揮させたことになります。
15-1-7領域の指定がない効果は、バトルエリアのカードを指定や参照することができ、バトルエリアに影響を及ぼします。(例:「【登場時】≪ブロッカー≫を持つ相手のデジモン1体を消滅させる。」は、バトルエリアにいる≪ブロッカー≫を持つ相手のデジモン1体を指定して消滅させる効果です)
15-1-8セキュリティデジモンを指定や参照している効果は、セキュリティデジモンを指定や参照することができ、セキュリティデジモンに影響を及ぼします。
15-1-9エリア以外の場所にカードを置くことが誘発や処理の条件になっている効果は、デジタマカードやトークンのルールによって、デジタマカードやトークンが実際にその場所に置かれなくても、条件を満たします。
15-1-10エリア以外の場所のカードが増えたときが誘発や処理の条件になっている効果は、デジタマカードやトークンのルールによって、デジタマカードやトークンが実際にその場所に置かれないので、条件を満たしません。
15-2効果の種類
15-2-1効果の種類は、以下に分けられます。
15-2-1-1デジモンカード・デジモン・セキュリティデジモンが発揮した効果は「デジモンの効果」になります。
15-2-1-2テイマーカード・テイマーが発揮した効果は「テイマーの効果」になります。
15-2-1-3オプションカードが発揮した効果は「オプションカードの効果」になります。
15-3進化元効果
15-3-1「進化元効果」は、デジモンが得る進化元の効果です。1 枚のカードでは効果を発揮しません。
15-3-2デジモンが得ている進化元効果は、進化元に置かれているカードカテゴリーに関わらず、デジモンが発揮する効果のため、効果の種類はデジモンの効果になります。
15-3-3進化元効果で「このカード」と指定されている場合、進化元に置かれている、または置かれていたそのカード自体がその進化元効果を誘発及び発揮します。
15-4効果の状態
15-4-1発揮
15-4-1-1「発揮」とは、効果が実行されていることを指します。
15-4-1-2効果を発揮したカードが、発揮した効果の処理の途中で新しいカードになった場合でも、その効果は全て解決します。(例:自分のデジモンの「【進化時】 DP8000 以下の相手のデジモン 1 体を消滅させ、 Lv.6 以上の相手のデジモン 1 体をデッキの下に戻す。」で、DP8000以下の相手のデジモン1体を消滅させるとき、他の即時型効果によってその自分のデジモンが消滅した場合でも、「Lv.6以上の相手のデジモン1体をデッキの下に戻す」は処理します)
15-4-2誘発
15-4-2-1「誘発」とは、その効果が誘発する条件を満たしたことを指します。誘発をせず発揮する効果もあります。
15-4-2-2ゲーム中、誘発する条件を満たした効果は、ルールや効果の処理中など、いかなる状況でも誘発します。
15-4-2-3発揮待ちになっている効果は、1つずつ発揮させなければなりません。誘発した効果を、複数同時に発揮させることはできません。
15-4-2-4誘発した効果が、発揮する前にあらためて誘発する条件を満たした場合、その効果はもう一度誘発します。
15-4-3同時誘発
15-4-3-1「同時誘発」とは、複数の効果が同じタイミングで誘発することを指します。
15-4-3-21つのルールや効果が解決するまでに、複数の効果が誘発した場合、それらは同時誘発になります。効果が同時誘発した場合、発揮待ちになっているそれらの効果の中から1つずつ発揮させます。(詳細は 15-4-4「発揮待ち」を参照)
15-4-3-3ルールチェックによって誘発した効果は、その時点で誘発していた効果と同時誘発になります。(例:自分のターンになった時点で DP が 0 になり消滅したデジモンの【消滅時】効果と、【自分のターン開始時】効果は、同時誘発になります)
15-4-3-4同時誘発した効果を発揮させる順は、効果 1 つが解決するたびに、次に発揮させる発揮待ちの効果1 つを選びます。
15-4-3-5効果が同時誘発した場合、以下の手順で処理します。
15-4-3-5-1ターンプレイヤー側の同時誘発した効果の中から発揮させる効果1つを選び、発揮させます。ターンプレイヤー側の発揮待ちの効果が無くなるまでこれを繰り返します。
15-4-3-5-2ターンプレイヤーの発揮待ちの効果が全て無くなったら、非ターンプレイヤー側の同時誘発した効果の中から発揮させる効果 1 つを選び、発揮させます。非ターンプレイヤーの発揮待ちの効果が無くなるまでこれを繰り返します。
15-4-4発揮待ち
15-4-4-1「発揮待ち」とは、誘発した効果が発揮されるまでの間、待機している状態を指します。
15-4-4-2発揮待ちになっている効果は、1つずつ発揮させなければなりません。誘発した効果を、複数同時に発揮させることはできません。
15-4-4-3発揮待ちの効果を持つカードが、発揮する前に新しいカードになった場合、その効果を発揮することはできません。(例:登場によって誘発した【登場時】効果が、発揮する前にバトルエリアから離れた場合、その効果を発揮することはできません)
15-4-4-4発揮待ちの効果を持つカードが、発揮する前にその効果を持たなくなった場合、その効果は発揮待ちではなくなり、発揮することはできません。(例:「【アタック時】≪1ドロー≫」と「【アタック時】このデジモンを手札の特徴に「ハイブリッド体」を持つデジモンカードに支払う進化コスト-1で進化できる。」が記述されているデジモンがアタックし、2つ目の【アタック時】効果で進化した場合、1つ目の【アタック時】効果は発揮できません)
15-4-4-5発揮待ちの効果を持つカードが、発揮する前にその効果が誘発した誘発条件を持たなくなった場合、その効果は発揮待ちではなくなり、発揮することはできません。
15-4-5派生誘発
15-4-5-1「派生誘発」とは、同時誘発した誘発型効果が全て解決するまでの間に、新たに誘発型効果が誘発することを指します。(詳細は15-8-3「誘発型効果」を参照)
15-4-5-2派生誘発した効果は、それ以前に誘発した他の、発揮待ちの効果よりも先に発揮させます。
15-4-5-3ターンプレイヤー側の発揮待ちの効果があるときに、非ターンプレイヤーの効果が派生誘発した場合、派生誘発した効果を先に発揮させます。
15-5誘発条件
15-5-1「誘発条件」は、その効果が誘発する条件です。誘発条件を満たす状況が発生した時点で、その効果が誘発します。誘発条件は「誘発する効果タイミング」や「~とき」と記述されているものを指します。
15-5-21 つの誘発条件を満たす状況が、同時に複数発生した場合でも、その誘発は1回のみです。(例:「【相手のターン】自分のセキュリティが減ったとき、相手のデジモン1体を≪退化1≫。」は、自分のセキュリティが2枚以上同時に破棄された場合でも、誘発は1回のみです)
15-5-3誘発条件は、その効果が誘発できる場所に置かれたと同時に、その条件を満たした場合、その効果が誘発します。例:「【自分のターン】[ターンに1回]自分の効果でこのデジモンの進化元が増えたとき、メモリー+1。」の進化元効果を持つカードは、自分の効果でそのカード自体が進化元に置かれた場合でも、誘発条件を満たします)
15-6処理条件
15-6-1「処理条件」がある処理は、その効果を処理するための条件が記述されており、その条件を満たせているときに、その処理を実行できます。処理条件は、「~なら」や「~の間」と記述されているものを指します。(例:「【お互いのターン】このデジモンがレスト状態の間、このデジモンを DP+1000。」の「このデジモンがレスト状態の間」は処理条件です)
15-6-2処理条件は、「~なら」や「~の間」以降の処理1つを実行するための条件です。同じ効果の中にある別の処理は、他の処理の処理条件を満たす必要はありません。(例:「【消滅時】自分のテイマーが1体以下なら、自分の手札から、「蒼沼キリハ」1枚をコストを支払わずに登場できる。その後、≪セーブ≫。」は、自分のテイマーが2体以上でも、≪セーブ≫を処理することができます)
15-6-3処理条件を1つも満たせていない効果は、発揮できません。(例:「【進化時】自分の「大門大」がいないとき、自分の手札から、「大門大」1枚をコストを支払わずに登場できる。」は、バトルエリアに自分の「大門大」がいるときに発揮することはできません)
15-7任意処理条件
15-7-1「任意処理条件」がある効果は、その効果を処理するための条件が記述されており、条件の処理を実行することを選択し、その内容を実行できた場合、その条件より後の処理をします。任意処理条件は「~ことで」と記述されているものを指します。(例:「【消滅時】自分の手札を 1枚破棄することで、メモリー+1。」の「自分の手札を1 枚破棄することで」は任意処理条件です)
15-7-2任意処理条件の内容を実行しなければ、その条件より後の処理は全て実行できません。(例:「【進化時】自分の手札を2枚破棄することで、このデジモンをアクティブにする。その後、このデジモンの進化元に「ワーガルルモン」/「X抗体」があるなら、自分のトラッシュから、名称に「ガルルモン」/「X抗体」を含むデジモンカード1 枚を手札に戻せる。」は、自分の手札を2枚破棄しなければ、「このデジモンをアクティブにする」を実行できず、「その後」より後の内容も実行できません)
15-7-3任意処理条件の内容を一部だけ実行することはできません。(例:「【消滅時】自分のトラッシュから、「キメラモン」と「ムゲンドラモン」1 枚ずつをデッキの下に戻すことで、自分のトラッシュから、「ミレニアモン」1枚をコストを支払わずに登場できる。」は、「キメラモン」か「ムゲンドラモン」のどちらか1枚だけをデッキの下に戻すことはできません)
15-7-4任意処理条件は、条件の内容を実行可能かどうかに関わらず、条件の内容を実行するか選択できます。(例:「【アタック時】自分のセキュリティを上から1枚破棄することで、このターンの間、相手のデジモン 1 体の DP を- 5000する。」は、自分のセキュリティが1枚もない状況でも、条件の内容を実行することを選択できますが、実行できないのであれば、その条件より後の処理は全て実行できません)
15-7-5任意処理条件は、その条件より後の内容が実行可能かどうかに関わらず、その条件の内容を実行するか選択することができます。(例:「【アタック時】自分のセキュリティを上から1枚破棄することで、このターンの間、相手のデジモン1体のDPを-5000する。」は、バトルエリアに相手のデジモンがいなくても、セキュリティを上から 1枚破棄することができます)
15-8効果の分類
15-8-1効果は「常在型」「誘発型」「起動型」「即時型」に分類されます。
15-8-2常在型効果
15-8-2-1「常在型効果」は、誘発をせずに効果を発揮し続けます。「【自分のターン】このデジモンのDPを+1000 する。」のような、誘発するタイミングが記述されていない効果を指します。
15-8-2-2常在型効果が発揮する条件を満たした時点から効果を発揮し続けます。(例:「【自分のターン】自分のデジモン全てのDPを+1000する。」を持つテイマーカードは、自分のターンになった時点から効果を発揮し続けます)
15-8-2-3常在型効果が発揮する条件を満たさなくなった時点から効果が発揮されなくなります。(例:「【自分のターン】自分のデジモン全ての DP を+1000 する。」を持つテイマーカードは、相手のターンになった時点から効果が発揮されなくなります)
15-8-2-4複数の常在型効果が発揮している場合、それら全ては重複します。
15-8-2-5禁止する効果を除く、矛盾する複数の常在型効果が発揮している場合、あとから発揮した効果が優先されます。
15-8-2-6「処理条件」がある常在型効果
15-8-2-6-1処理条件がある常在型効果は、処理条件を満たしている間、常に効果を発揮し続けます。
15-8-2-6-2処理条件がある常在型効果が、処理条件を満たさなくなった場合、その時点から効果が発揮されなくなります。
15-8-3誘発型効果
15-8-3-1「誘発型効果」は、誘発条件を満たすと必ず一度誘発してから、効果を発揮します。「【アタック時】メモリーを-2する。」や「【自分のターン】このデジモンが効果でレストしたとき、相手のデジモン1体をレストさせる。」のような、誘発するタイミングが記述されている効果を指します。
15-8-3-2誘発型効果は、ルールや効果の処理中には発揮できません。
15-8-3-3誘発型効果は、その効果を持つカードが誘発する特定の条件を満たした場合、誘発します。
15-8-3-4誘発条件を満たしていない誘発型効果は、誘発しません。
15-8-3-5消滅したときに誘発する誘発型効果が、誘発し、発揮待ちになるのは、元の領域で1番上だったカードです。(例:進化元に「【消滅時】メモリー+1。」の進化元効果があるカードを持つデジモンが消滅した場合、その効果が誘発し、発揮待ちになるのはそのデジモンだったカードです)
15-8-3-6ターンの終了時に誘発する誘発型効果は、ターン終了時になった時点で誘発します。メモリーが増減しても、一度誘発したのであれば、誘発したままです。
15-8-3-7誘発型効果の処理中に、何らかの指定がなく参照をする場合、処理している状況で参照します。(例:「【お互いのターン】[ターンに 1回]自分のセキュリティが増えたとき、自分のセキュリティの枚数以下のLv.の相手のデジモン1体を手札に戻す。」は、その処理で参照する時点で自分のセキュリティが4 枚の場合、Lv.4 以下の相手のデジモン 1 体を手札に戻します)
15-8-3-8誘発型効果の処理中に、その効果の誘発条件と同じ状況の参照をする場合、その参照では、その効果が誘発した時点での状況を参照します。誘発した時点から状況が変わっても、誘発した時点での状況を参照します。「他の自分のデジモンが『登場した』とき」が誘発条件で、その処理で「『登場した』デジモンのLv.以下」のような参照をする効果を指します。 (例:「【お互いのターン】効果で他の自分のデジモンが登場したとき、登場したデジモンのLv.以下の相手のデジモン1体を消滅させる。」は、効果でLv.4 のデジモンが登場し、この効果を発揮する前にそのデジモンがLv.5に進化した場合でも、Lv.4以下の相手のデジモン1体を消滅させます)
15-8-3-9「処理条件」がある誘発型効果
15-8-3-9-1処理条件がある誘発型効果は、誘発条件を満たすと必ず一度誘発してから、処理条件を満たしていれば、効果を発揮できます。
15-8-3-9-2処理条件を満たしているかどうかに関わらず、誘発型効果が誘発条件を満たした場合、誘発します。ただし、その効果を発揮させるためには、その効果を発揮させる時点で処理条件を満たしている必要があります。
15-8-3-9-3誘発型効果が、処理条件で何らかの参照をする場合、処理している状況で参照します。 (例:「【お互いのターン】相手のデジモンが登場したとき、このテイマーをレストさせることで、そのデジモンがLv.4以上なら、メモリー+1。Lv.3なら、≪1ドロー≫。」は、この効果を発揮し、参照する時点で、相手のデジモンがLv.4ならメモリー+1します)
15-8-3-9-4領域を離れたことによって誘発する誘発型効果が、処理条件で何らかの参照をする場合、誘発した時点での状況で参照します。 (例:「【消滅時】このデジモンが進化元を持っていたとき、自分のトラッシュから、このカードをコストを支払わずに登場できる。」は、消滅した時点でそのデジモンが進化元を持っていたか参照します)
15-8-4起動型効果
15-8-4-1「起動型効果」は、ターンプレイヤーが任意でその効果を発揮できます。「【メイン】[ターンに1回] 2コスト支払うことで、このデジモンのDP以下の相手のデジモン1体を消滅させる。」のような、【メイン】が記述されている効果を指します。
15-8-4-2起動型効果は、自分のメインフェイズ中、解決していない処理が何もないときに発揮を宣言することで、その効果を発揮できます。
15-8-4-3「処理条件」がある起動型効果
15-8-4-3-1処理条件がある起動型効果は、処理条件を満たしている間のみ、その効果の発揮を宣言することができます。
15-8-4-4「任意処理条件」がある起動型効果
15-8-4-4-1任意処理条件がある起動型効果は、その任意処理条件を実行することができる状況でなければ発揮を宣言できません。また、発揮を宣言した場合、その任意処理条件を実行しなければなりません。(例:≪トレーニング≫は、レストさせることができる状況であれば発揮を宣言でき、発揮を宣言した場合、必ずレストさせます)
15-8-5即時型効果
15-8-5-1「即時型効果」は、誘発条件を満たすと必ず一度誘発してから、効果を発揮できます。ただし、誘発型効果と異なり、ルールや効果の要因の直前に割り込んで効果を発揮します。「【自分のターン】このデジモンが名称に「グレイモン」を含むカードに進化するとき、そのカードの色 1色ごとに支払うコスト- 1。」のような、「するとき」や「離れるとき」と記述されている効果を指します。
15-8-5-2即時型効果は、その要因の直前に割り込んで効果を発揮します。(例:「消滅するとき」に誘発する即時型効果は、消滅する直前に誘発し、その「消滅するとき」効果でバトルエリアを離れなくなった場合、消滅していません)
15-8-5-3即時型効果は、即時型効果とのみ同時誘発します。
15-8-5-4それぞれの即時型効果は、最初に即時型効果が割り込んだ要因が解決するまで、1回ずつ発揮できます。 (例:「【メイン】相手のデジモン1体を消滅させる。」に対して「【お互いのターン】このデジモンが消滅するとき、名称に「スカモン」を含む他のデジモン 1体を消滅させることで、消滅しない。」を発揮させた場合、その消滅が解決するまで、既に発揮した「【お互いのターン】このデジモンが消滅するとき、名称に「スカモン」を含む他のデジモン1体を消滅させることで、消滅しない。」は、再度発揮できません)
15-8-5-5「処理条件」がある即時型効果
15-8-5-5-1処理条件がある即時型効果は、誘発条件を満たすと必ず一度誘発してから、処理条件を満たしていれば、効果を発揮できます。
15-8-5-5-2処理条件がある即時型効果が、処理条件を満たしていない状態で誘発した場合でも、後から処理条件を満たしている間であれば、発揮させることができます。
15-9強制処理・任意処理
15-9-1強制処理
15-9-1-1「強制処理」とは、強制で行うよう記述されているテキストを指します。
15-9-1-2強制処理は、必ずその内容を実行することを選択します。実行しないことを選択することはできません。
15-9-2任意処理
15-9-2-1「任意処理」とは、任意で行えるよう記述されているテキストを指します。
15-9-2-2任意処理は、その内容を実行させるか選択することができます。
15-10効果の対象
15-10-1効果の対象・プレイヤー
15-10-1-1「自分は」
15-10-1-1-1「自分は」と記述されている場合、自分に影響を及ぼします。
15-10-1-2「相手は」
15-10-1-2-1「相手は」と記述されている場合、相手に影響を及ぼします。
15-10-1-3「お互いは」
15-10-1-3-1「お互いは」と記述されている場合、お互いのプレイヤーに影響を及ぼします。
15-10-2効果の対象・カード
15-10-2-1「X体」及び「X枚」と記述されている場合、Xの数だけ可能な限りカードを選びます。それらのカードには単体処理をします。(詳細は15-11-1「単体処理」を参照)
15-10-2-2「X体まで」や「X枚まで」と記述されている場合、Xの数までカードを選びます。それらのカードには単体処理をします。(詳細は15-11-1「単体処理」を参照)
15-10-2-3複数のカードを同時に選ぶ際、同じ対象のカードを選ぶことはできません。(例:「【メイン】次の相手のターン終了まで、相手のデジモン3体をDP-5000 し、≪セキュリティアタック-1≫を与える。」で、同じデジモンを3回選ぶことはできません)
15-10-2-4「全て」
15-10-2-4-1「全て」と指定されている場合、対象のカードを選びません。それらのカードには全体処理をします。(詳細は15-11-2「全体処理」を参照)
15-11単体処理・全体処理
15-11-1単体処理
15-11-1-1「単体処理」とは、対象を選ぶ処理を指します。単体処理は、その選んだ対象に影響を及ぼします。「【メイン】このターンの間、相手のデジモン1体の DPを-7000する。」のような、対象を選ぶ処理を指します。
15-11-1-2単体処理は、その1枚が新しいカードになった場合、選ばれた対象から失われます。(詳細は3-1-3-1 「新しいカード」を参照)
15-11-1-3選ぶ対象に条件がある「単体処理」
15-11-1-3-1選ぶ対象に条件がある「単体処理」は、その条件を満たしている対象のみを選ぶことができます。「【メイン】進化元を持たない相手のデジモン1体を選ぶ。そのデジモンは次の相手のターン終了時までアタックとブロックができない。」のような、選ぶ対象に条件がある処理を指します。
15-11-1-3-2選ぶ対象に条件がある「単体処理」によって効果を付与された対象は、付与された対象がその条件を満たさなくなっても、その効果は付与されたままです。(例:「【メイン】進化元を持たない相手のデジモン1体を選ぶ。そのデジモンは次の相手のターン終了時までアタックとブロックができない。」を付与されたデジモンが、後から進化元を持った場合でも、アタックすることはできません)
15-11-2全体処理
15-11-2-1「全体処理」とは、対象を選ばない処理を指します。全体処理は、その全体に影響を及ぼします。「【登場時】【進化時】ターン終了まで、相手のデジモン全てをDP-5000」のような、対象を選ばない処理を指します。
15-11-2-2継続する全体処理は、あとから増えた対象にも影響を及ぼします。(例:「【進化時】【消滅時】次の相手のターン終了まで、相手のデジモン全てを DP- 5000。」は、この効果を発揮したあとにバトルエリアに置かれたデジモンのDPも-5000します)
15-11-2-3影響を及ぼす対象に条件がある「全体処理」
15-11-2-3-1影響を及ぼす対象に条件がある「全体処理」は、その条件を満たしている対象全てに影響を及ぼします。「【お互いのターン】進化元を持たない相手のデジモン全てはアタックとブロックができない。」のような、影響を及ぼす対象に指定がある効果を指します。
15-11-2-3-2影響を及ぼす対象に条件がある「全体処理」の影響を受けている対象が、あとからその条件を満たさなくなった場合、その時点でその効果の対象ではなくなります。 (例:「【お互いのターン】進化元を持たない相手のデジモン全てはアタックとブロックができない。」が発揮されている間、進化元を持たない相手のデジモンはアタック及びブロックができませんが、そのデジモンがあとから進化元を持った場合、アタック及びブロックができるようになります)
15-11-2-3-3影響を及ぼす対象に条件がある「全体処理」の影響を受けていない対象が、あとからその条件を満たした場合、その時点でその効果の対象になります。(例:「【お互いのターン】進化元を持たない相手のデジモン全てはアタックとブロックができない。」が発揮されている間、進化元を持つ相手のデジモンはアタック及びブロックができますが、あとから進化元を持たなくなった場合、アタック及びブロックができなくなります)
15-12情報追加効果・情報変更効果
15-12-1情報追加効果
15-12-1-1「情報追加効果」とは、効果でカードの情報を追加する効果を指します。「【メイン】[ターンに1回]このターンの間、自分の「大門大」1体はデジモン・ DP3000 としても扱い、進化できない。」のような効果を指します。
15-12-1-2情報追加効果によって、カードが元々持たない情報も追加されます。
15-12-1-3情報追加効果によって、登場コスト・Lv.・DPは 1体につき1つずつのみ得ることができます。既にこれらの情報を持っているカードが、あとから情報追加効果で同じ情報を追加される場合、最後に追加された情報に上書きされます。
15-12-1-4情報追加効果によって、デジモンとして扱われたカードは、デジモンが持つルールを、同じように持ちます。(詳細は4-2「デジモン」を参照)
15-12-1-5情報追加効果によって、元々のDPを持たないカードが DP を追加された場合、その DP が元々の DPとして扱われます。
15-12-1-6情報追加効果によって、デジモン及びテイマーの扱いが追加された場合、発揮した効果はデジモン・テイマーどちらも含む効果となります。(例:「【お互いのターン】相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラスできない。」が発揮されているときに、デジモンとしても扱われているテイマーの効果は、テイマーの効果も含むため、メモリーをプラスできます)
15-12-2情報変更効果
15-12-2-1「情報変更効果」とは、効果でカードの情報を変更する効果を指します。「【セキュリティ】自分のターン終了まで、相手のデジモン 1 体を元々の名称「スカモン」・白・DP3000に変更する。」のような効果を指します。
15-12-2-2情報変更効果によって、カードが元々持たない情報は変更されません。
15-12-2-3情報変更効果が既に付与されているカードが、あとから情報変更効果で同じ情報を変更される場合、最後に変更された情報に上書きされます。
15-13効果の付与
15-13-1効果は、効果によって付与されることがあります。
15-13-2付与された効果は、その1体の上にカードが重ねられたり、そのカードに重ねられているカードが離れても、その効果とその時点の効果の状態を引き継ぎます。
15-14効果アイコン
15-14-1[ターンX回]
15-14-1-1[ターンX回]は、1ターン中にXで指定された回数まで発揮することができ、発揮することを選択するたびにその回数を消費します。
15-14-1-2[ターンX回]効果は、1ターン中にその回数分消費した場合、以降そのターン中は誘発しません。
15-14-1-3[ターンX回]効果は、カード1枚ごとにそれぞれ回数を消費します。
15-14-1-4[ターンX回]効果は、その効果の処理ができなかった場合でも、発揮を選択した時点で[ターンX回] を消費します。
15-14-1-5[ターンX回]効果の消費回数は、以下の状況になった際、リセットされます。
15-14-1-5-1ターンが交代した。
15-14-1-5-2その効果を持つカードが新しいカードになった。 (詳細は3-1-3-1「新しいカード」を参照)
15-14-2{手札}
15-14-2-1{手札}アイコンがある効果は、その効果を持つカードが手札にある間、そのカードを公開し、発揮することができます。
15-14-3{トラッシュ}
15-14-3-1{トラッシュ}アイコンがある効果は、その効果を持つカードがトラッシュにある間、誘発及び発揮することができます。
15-14-4{育成}
15-14-4-1{育成}アイコンがある効果は、その効果を持つカードが育成エリアにある間、誘発及び発揮することができます。
15-14-5{セキュリティ}
15-14-5-1{セキュリティ}アイコンがある効果は、その効果を持つカードがセキュリティに表向きで置かれている間、誘発及び発揮することができます。
15-15記述されている効果のルール
15-15-1アタックを終了する効果
15-15-1-1アタックを終了する効果は、その効果を処理した時点で即座にアタック終了時のタイミングになります。
15-15-2「得る・与える」
15-15-2-1「得る・与える」は、対象のカードに効果を付与します。
15-15-2-2効果を付与された対象は、その効果の影響を受けます。
15-15-3公開する効果
15-15-3-1カードの公開では、元の領域のカードの枚数が増減したものとはみなしません。ただし、公開中のカードは、元の領域のカードとして参照できません。 (例:セキュリティをオープンしても「セキュリティが減ったとき」効果は誘発しません。また、オープン中のデッキのカードが破棄された場合でも、そのカードはデッキから破棄されたとは扱いません)
15-15-3-2公開中のカードの枚数が増減した場合、元の領域のカードの枚数が増減したものとして扱います。 (例:セキュリティをオープンし、オープン中のカードを破棄した場合、「セキュリティが減ったとき」効果が誘発します)
15-15-3-31 つの領域全ての公開中、他の効果でその領域のカードを増やすことはできません。
15-15-3-4公開する処理は、公開した全てのカードをいずれかの場所に置くまでが1つの処理となります。(例:「【登場時】自分のデッキの上から5枚オープンする。その中のテイマーカード1枚を手札に加える。残りはデッキの下に戻す。」は、残ったカードをデッキの下に戻した時点でその処理 1 つの解決となります)
15-15-3-5デッキのカードを公開している処理中にカードをドローする場合、公開していないカードからドローします。 (例:「【アタック時】自分のデッキの上から3枚オープンする。その中の緑のLv.6のデジモンカード1枚に、このデジモンからコストを支払わずに進化できる。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。」の効果で進化した場合、進化のドローは、オープンしていないカードから行います)
15-15-3-6公開している複数枚のカードを元の状態に戻す場合、戻す順番は、その影響元となったカードのプレイヤーが選びます。(例:「【登場時】自分のデッキの上から4枚オープンする。その中の「ガンマモン」の記述があるカード1枚を手札に加える。残りはデッキの下に戻す。」で、複数枚のカードを同時にデッキに戻す場合、この効果を発揮したプレイヤーがデッキの下に戻す順番を選びます)
15-15-3-7公開する効果には、「オープン」と「確認」の2種類があります。
15-15-3-8「オープン」
15-15-3-8-1「オープン」とは、そのカードを全てのプレイヤーに公開することを指します。
15-15-3-9「確認」
15-15-3-9-1「確認」とは、特定のプレイヤーにのみ、カードを公開することを指します。
15-15-3-9-2どちらのプレイヤーが確認するか記述されていない場合、その効果を発揮したプレイヤーのみが確認します。
15-15-3-9-3確認が終わったら、確認しているカードを元の領域のルールにあわせて戻します。
15-15-4効果の数値をプラス・マイナスする効果
15-15-4-1効果の数値をプラスする効果は、効果に記述されている数値をプラスする効果です。
15-15-4-2効果の数値をマイナスする効果は、効果に記述されている数値をマイナスする効果です。
15-15-4-3効果の数値をプラス・マイナスする効果は、数値が記述されていない効果の数値をプラス・マイナスすることはできません。(例:「【自分のターン】自分の発揮する DP 消滅効果の上限+1000。」は、「【アタック時】このデジモンのDP以下の相手のデジモン1体を消滅させる。」の上限はプラスできません)
15-15-5「効果を受けない」カード
15-15-5-1効果を受けないカードは、効果によって発生した影響を受けません。(例:効果を受けないデジモンを「【登場時】相手のデジモン1体をレストさせる。」で選んでも、レストしません)
15-15-5-2効果を受けないカードが効果を受けるようになった場合、その時点で効果の影響を受けるようになります。(例:「【お互いのターン】このデジモンがレスト状態の間、このデジモンは相手のデジモンの効果を受けない。」を持つレスト状態のデジモンが、 DP-3000 する効果を付与されていた場合、アクティブ状態になった時点でDPが-3000されます)
15-15-5-3効果を受けないカードを、効果で選ぶことはできます。(例:効果を受けないデジモンを「【登場時】相手のデジモン1体をレストさせる。」で選ぶことはできますが、その影響は受けずレストはしません)
15-15-5-4効果を受けないデジモンに効果を付与しても、その効果を持つように扱いません。(例:「【登場時】相手のターン終了まで、相手のデジモン1体に≪Sアタック-1≫を与える。」で、効果を受けないデジモンに≪Sアタック-1≫を付与しても、そのデジモンは ≪Sアタック-1≫を持ちません)
15-15-6デジクロス条件の代わりにできる効果
15-15-6-1デジクロス条件の代わりにできる効果は、デジクロス条件に記述されている「」内のカードの代わりに、デジクロスで下に置くことができます。
15-15-6-2デジクロス条件の代わりにできる効果は、同じカードではないことを指定されているデジクロス条件の代わりにすることはできません。(例:デジクロス条件の代わりにできる効果で、「デジクロス-1:カードナンバーの異なる特徴に「クロスハート」か「ブルーフレア」を持つデジモンカード∞枚」の1枚の代わりにすることはできません)
15-15-7他の効果を発揮する効果
15-15-7-1他の効果を発揮する効果は、その効果の処理中に、他の効果を発揮し、処理をします。(例:「【進化時】自分の手札かトラッシュから、特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ登場コスト13以下のカード1枚をこのデジモンの進化元の下に置ける。置いたカードの【進化時】効果1つをこのデジモンの効果として発揮する。その後、≪進撃≫。」は、進化元の下に置いたカードの【進化時】効果を発揮し、その効果を処理してから≪進撃≫を処理します)
15-15-7-2他の効果を複数発揮する場合、プレイヤーが好きな順序でそれらの効果を発揮することができます。 (例:「【アタック時】以下の効果から1つを発揮する。他の自分のデジモンがいないなら、代わりに以下の効果全てを発揮する。」で、他の効果を全て発揮する場合、プレイヤーはそれらの効果を好きな順序で発揮することができます)
15-15-7-3他の効果を発揮する効果が、「このカードの効果として発揮する」と記述されている場合、この効果を発揮したカード自身が効果を発揮します。
15-16効果タイミング
15-16-1【】アイコンで記述されているものは、効果タイミングになります。
15-16-2【登場時】
15-16-2-1【登場時】効果は、その効果を持つカードが登場を完了した時点で誘発する効果タイミングです。
15-16-3【進化時】
15-16-3-1【進化時】効果は、その効果を持つカードに進化を完了した時点で誘発する効果タイミングです。
15-16-4【消滅時】
15-16-4-1【消滅時】効果は、その効果を持つカードが消滅した時点で誘発する効果タイミングです。
15-16-5【アタック時】
15-16-5-1【アタック時】効果は、その効果を持つカードでアタック宣言をした時点で誘発する効果タイミングです。
15-16-6【リンク時】
15-16-6-1【リンク時】効果は、その効果を持つカードがリンクカードになった時点で誘発する効果タイミングです。
15-16-7【メイン】
15-16-7-1【メイン】効果は、起動型効果の効果タイミングです。(詳細は15-8-4「起動型効果」を参照)
15-16-8【自分のターン】【相手のターン】
15-16-8-1【自分のターン】【相手のターン】効果は、それぞれ記述されているターン中、その効果が誘発及び発揮できる効果タイミングです。
15-16-9【お互いのターン】
15-16-9-1【お互いのターン】効果は、自分のターン・相手のターンのそれぞれのターン中、その効果が誘発及び発揮できる効果タイミングです。
15-16-10【セキュリティ】
15-16-10-1【セキュリティ】効果は、その効果を持つカードがチェックされた時点で誘発する効果タイミングです。
15-16-10-2誘発した【セキュリティ】効果は、発揮待ちにならず、即座に効果を発揮します。そのため、同時誘発した効果があっても、【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。
15-16-11【自分のターン開始時】【相手のターン開始時】
15-16-11-1【自分のターン開始時】効果は、自分の「アクティブフェイズ」に進行した時点で誘発する効果タイミングです。アクティブフェイズのアクティブより前に誘発し、効果が発揮されます。
15-16-11-2【相手のターン開始時】効果は、相手の「アクティブフェイズ」に進行した時点で誘発する効果タイミングです。アクティブフェイズのアクティブより前に誘発し、効果が発揮されます。
15-16-12【自分のターン終了時】【相手のターン終了時】【お互いのターン終了時】
15-16-12-1【自分のターン終了時】効果は、自分の「ターン終了時」になった時点で誘発する効果タイミングです。
15-16-12-2【相手のターン終了時】効果は、相手の「ターン終了時」になった時点で誘発する効果タイミングです。
15-16-12-3【お互いのターン終了時】効果は、各プレイヤーの「ターン終了時」になった時点で誘発する効果タイミングです。
15-16-13【自分のメインフェイズ開始時】【相手のメインフェイズ開始時】
15-16-13-1【自分のメインフェイズ開始時】は、自分の「メインフェイズ」に進行した時点で誘発する効果タイミングです。
15-16-13-2【相手のメインフェイズ開始時】は、相手の「メインフェイズ」に進行した時点で誘発する効果タイミングです。
15-16-14【カウンター】
15-16-14-1【カウンター】効果は、特殊な起動型効果の効果タイミングです。(詳細は11-3「カウンタータイミング」を参照)
15-16-15【アタック終了時】
15-16-15-1【アタック終了時】効果は、その効果を持つカードでアタックし、そのアタックのアタック終了時に進行した時点で誘発する効果タイミングです。
15-16-16【移動時】
15-16-16-1【移動時】効果は、その効果を持つカードが移動した時点で誘発する効果タイミングです。
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