デジモンカードゲーム 裁定クイズ ← BT25 弾の詳細へ
BT25-103 グレイスノヴァモン
BT25-103 グレイスノヴァモン
カード詳細データ
デジモン Lv.7 DP 15,000 登場コスト 15 究極体 ワクチン種
銀河型/イリアス/TS

進化条件

  • Lv.6 (青) コスト 5
  • Lv.6 (赤) コスト 5

効果

【進化】特徴「TS」を持つLv.6:コスト5
【ジョグレス】赤Lv.6+青Lv.6:コスト0
≪Sアタック+1≫≪氷装≫≪パーティション《「アポロモン」&「ディアナモン」》≫
【進化時】【アタック時】このデジモンの進化元枚数以下の相手のデジモン1体をデッキの下に戻す。
【アタック時】【カウンター】[ターン1回]このデジモンの進化元1枚ごとに、相手のデジモンの進化元を選んで1枚破棄できる。その後、このアタックを終了できる。
〈ルール〉特徴:「オリンポス十二神」を持つ。

裁定Q&A 6件

Q1 Q6488
このカードはアタックしたときに誘発する効果を複数持ちますが、どの順で発揮することができますか?
裁定を見る
同時誘発になるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。
参照元:BT25-103 グレイスノヴァモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-4-3-5-1 ターンプレイヤー側の同時誘発した効果の中から発揮させる効果1つを選び、発揮させる。発揮待ちが無くなるまで繰り返す
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全148件)
📍 論点:同時誘発と派生誘発 148件
「【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。」(39件)
他 34 件を見る
「同時誘発となるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(20件)
他 15 件を見る
「ターン終了時に誘発した効果と、ターン終了時に消滅する保留処理は、同時誘発として扱い処理します。」(20件)
他 15 件を見る
「同時誘発になるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(12件)
他 7 件を見る
「はい、発揮できます。 【自分のターン終了時】効果と、≪ヴォルテクス≫は同時誘発となるので、同時誘発した中から好きな順番で発揮させることができます。」(2件)
─ 単独 Q ─
次の問題 (104/104) →
Q2 Q6489
相手のデジモンがアタックし、【アタック時】効果でデジモンが効果で登場しました。このとき、自分の「BT25-028 ディアナモン」の【お互いのターン効果】を発揮して、このカードにジョグレス進化しました。そのあとのカウンタータイミングで、このカードの【アタック時】【カウンター】効果を発揮できますか?
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はい、発揮できます。
参照元:BT25-103 グレイスノヴァモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 11-3-1 非ターンプレイヤーの【カウンター】効果を発揮できるタイミング(=カウンタータイミング)
  • 11-3-2 1 回のアタックにつき 1 度だけ【カウンター】効果を発揮できる
  • 11-1-5 アタックの宣言をした時点で、それ以降のタイミングを全て進行します
  • 15-4-5-1 派生誘発の定義(同時誘発した効果が解決するまでに新たな誘発型効果が誘発)
  • 8-1-2-8 進化によって、進化元になったカードはエリアを離れたとはみなさず、進化した時点で進化元になる(=ジョグレス進化先のカードが新しい「1 体」として扱われる)
次の問題 (104/104) →
Q3 Q6490
このカードでアタックし、【進化時】【アタック時】効果と【アタック時】【カウンター】効果が同時誘発しました。先に【アタック時】【カウンター】効果から発揮して、このアタックを終了させた場合、そのあとに【進化時】【アタック時】を発揮することはできますか?
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はい、発揮できます。ただし、【アタック終了時】効果がある場合は、その効果が派生誘発するため、【進化時】【アタック時】効果より先にその効果を発揮します。
参照元:BT25-103 グレイスノヴァモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-4-3-4 同時誘発した効果を発揮させる順は、効果 1 つが解決するたびに、次に発揮させる発揮待ちの効果 1 つを選びます
  • 15-4-5-1 「派生誘発」とは、同時誘発した誘発型効果が全て解決するまでの間に、新たに誘発型効果が誘発することを指します
  • 15-4-5-2 派生誘発した効果は、それ以前に誘発した他の、発揮待ちの効果よりも先に発揮させます
  • 15-4-5-3 ターンプレイヤー側の発揮待ちの効果があるときに、非ターンプレイヤーの効果が派生誘発した場合、派生誘発した効果を先に発揮させます
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全148件)
📍 論点:同時誘発と派生誘発 148件
「【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。」(39件)
他 34 件を見る
「同時誘発となるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(20件)
他 15 件を見る
「ターン終了時に誘発した効果と、ターン終了時に消滅する保留処理は、同時誘発として扱い処理します。」(20件)
他 15 件を見る
「同時誘発になるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(12件)
他 7 件を見る
「はい、発揮できます。 【自分のターン終了時】効果と、≪ヴォルテクス≫は同時誘発となるので、同時誘発した中から好きな順番で発揮させることができます。」(2件)
─ 単独 Q ─
次の問題 (104/104) →
Q4 Q6491
「アタックを終了する」とは、どういった効果ですか?
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この効果を発揮した場合、現在のタイミングが「アタック終了時」になります。例えば、「アタック宣言」のタイミングでこの効果を発揮した場合、「アタック宣言」のタイミングから「アタック終了時」になります。「カウンタータイミング」「ブロックタイミング」には進行されず、アタックは成立しません。
参照元:BT25-103 グレイスノヴァモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 11-1-3 アタックは、各タイミングを以下の順に進行:「アタック宣言」「カウンタータイミング」「ブロックタイミング」「成立の確認」「アタック終了時」
  • 11-1-4 各タイミングは、そのタイミングで解決すべき処理が無くなるまで、次のタイミングに進行することはありません
  • 11-1-5 アタックの宣言をした時点で、それ以降のタイミングを全て進行します
  • 11-5-1-4 アタックが「相手プレイヤー」か「相手のデジモン」のどちらにも成立しなかった場合、何もせずアタック終了時になります
次の問題 (104/104) →
Q5 Q6492
効果を受けないデジモンのアタックを、「アタックを終了する」効果で終了させることはできますか?
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はい、アタックを終了させることができます。アタックを終了させる効果は、タイミングを変更する効果なので、アタックしているデジモンには影響を及ぼしていません。
参照元:BT25-103 グレイスノヴァモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-15-5-1 効果を受けないカードは、効果によって発生した影響を受けません
  • 15-15-5-3 効果を受けないカードを、効果で選ぶことはできます(が、影響は受けない)
  • 11-2-7-5 アタックの対象を変更する処理は、アタックの宣言をしたプレイヤーに影響を及ぼします(=デジモンへの効果ではなく、行為への効果。本問の「アタックを終了する」も同類)
  • 11-1-5 アタックの宣言をした時点で、それ以降のタイミングを全て進行します(=アタック進行のタイミング管理)
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全29件)
📍 論点:「効果を受けない」vs「アタックできない」のプレイヤー強制 29件
次の問題 (104/104) →
Q6 Q6493
「アタックを終了する」効果でアタックを終了させた場合、【アタック終了時】効果は誘発しますか?
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はい、誘発します。
参照元:BT25-103 グレイスノヴァモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 11-1-3 アタックは、各タイミングを以下の順に進行:「アタック宣言」「カウンタータイミング」「ブロックタイミング」「成立の確認」「アタック終了時」
  • 11-1-5 アタックの宣言をした時点で、それ以降のタイミングを全て進行します(例:アタック中のデジモンがバトルエリアを離れた場合でも、非ターンプレイヤーのカウンタータイミングやブロックタイミングにはなります)
  • 11-5-1-4 アタックが「相手プレイヤー」か「相手のデジモン」のどちらにも成立しなかった場合、何もせずアタック終了時になります
次の問題 (104/104) →

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