デジモンカードゲーム 裁定クイズ ← BT25 弾の詳細へ
BT25-020 マルスモン
BT25-020 マルスモン
カード詳細データ
デジモン Lv.6 DP 12,000 登場コスト 12 究極体 ワクチン種
神人型/オリンポス十二神/イリアス/TS

進化条件

  • Lv.5 (緑) コスト 4
  • Lv.5 (赤) コスト 4

効果

【進化】特徴「TS」を持つLv.5:コスト3
このカードが登場するとき、DP13000以上のデジモンがいるなら、支払うコスト-5。
【登場時】【進化時】【アタック時】ターン終了まで、自分のデジモン1体をDP+3000。その後、自分のデジモン1体と相手のデジモン1体でバトルできる。
【お互いのターン】[ターン1回]特徴「TS」を持つ自分のデジモンがバトルに勝ったとき、相手のセキュリティを上から1枚破棄する。

裁定Q&A 9件

Q1 Q6278
「バトルできる」とは、どういった効果ですか?
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「バトル」を直接行わせる効果です。この効果を発揮させた場合、通常のルール通り選んだデジモン同士をバトルさせます。
参照元:BT25-020 マルスモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 14-2-1 DP の高い方がバトルに勝つ
  • 14-2-4 バトルによって効果が誘発している場合、その効果を解決
  • 15-9-2-1 任意処理 = 任意で行えるよう記述されているテキスト
次の問題 (12/75) →
Q2 Q6279
「効果を受けない」効果を持つデジモンを含む2体を「バトルできる」効果で選び、バトルさせることはできますか?
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はい、バトルさせることができます。「効果を受けない」効果を持つカードを効果で選ぶこと自体は可能です。また、「バトル」自体はDPを比べるルールであり効果ではないため、効果を受けないデジモンも選び、バトルさせることができます。バトルで負けた場合は、通常のルール通り消滅します。
参照元:BT25-020 マルスモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-15-5-3 効果を受けないカードを、効果で選ぶことはできます
  • 14-2-1 バトルとは DP を比較するルールで、効果による処理ではない
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全17件)
📍 論点:「アタックできない」「効果を受けない」の対象選択 17件
「「相手の効果を受けない」デジモンも効果の対象として選択できますので、その相手のデジモンの「このデジモンは相手のデジモンの効果を受けない」が効果を失った時点で、こ…」(2件)
次の問題 (12/75) →
Q3 Q6280
≪貫通≫を持つ自分のデジモンのアタック中、このカードの【登場時】【進化時】【アタック時】効果を発揮して、アタック中のデジモンと相手のデジモンでバトルし相手のデジモンをバトルで消滅させました。そのあとに、アタックの対象が相手のデジモンに成立し、そのバトルでも相手のデジモンを消滅させた場合、そのデジモンの≪貫通≫で2回チェックできますか?
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いいえ、≪貫通≫によるセキュリティチェックは1回のみです。≪貫通≫を複数回発揮しても、1回のアタック中にセキュリティチェックできるのは1回のみです。ただし、≪Sアタック≫でチェックする枚数が増減している場合、1回のセキュリティチェックでその枚数分チェックを繰り返します。
参照元:BT25-020 マルスモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 16-7-5 ≪貫通≫を複数回発揮しても、1 回のアタック中にセキュリティチェックをできるのは 1 回のみ
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全22件)
📍 論点:≪貫通≫の保留処理としての本質 22件
─ 単独 Q ─
次の問題 (12/75) →
Q4 Q6281
≪貫通≫を持つ自分のデジモンのアタック中、このカードの【登場時】【進化時】【アタック時】効果でそのデジモンと相手のデジモンでバトルし相手のデジモンをバトルで消滅させました。そのあとに、アタックの対象が相手のデジモンに成立し、バトルで負けた相手のデジモンが効果で消滅しなかった場合でも、そのデジモンの≪貫通≫を発揮できますか?
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はい、発揮できます。≪貫通≫は、アタック中に相手のデジモンをバトルで消滅させた場合に誘発・発揮し、アタック終了時の直前に処理する効果です。≪貫通≫を持つデジモンのアタック中、デジモンにアタックが成立した際のバトル以外でバトルした場合でもその≪貫通≫が誘発します。
参照元:BT25-020 マルスモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 16-7-1 ≪貫通≫の定義(バトルで相手のデジモンを消滅させたとき、セキュリティチェックを行う)
  • 16-7-4 ≪貫通≫は、アタック終了時に進行する直前に処理する保留処理。そのため、そのバトルによって誘発した効果と同時誘発になりますが、処理するのはアタック終了時の前になります
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全22件)
📍 論点:≪貫通≫の保留処理としての本質 22件
─ 単独 Q ─
次の問題 (12/75) →
Q5 Q6282
「バトルに勝ったとき」とは、いつ誘発しますか?
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バトルで勝ったときに誘発します。この効果を持つ自分のデジモンがバトルした際、相手のデジモンが負けて消滅したあとに「バトルに勝ったとき」効果を発揮できます。
参照元:BT25-020 マルスモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 14-2-1 DP の高い方がバトルに勝つ
  • 14-2-2 バトルに負けたデジモンは即座に消滅
  • 14-2-4 バトルによって効果が誘発している場合、その効果を解決
  • 15-8-3-3 誘発型効果は誘発条件を満たした場合に誘発
次の問題 (12/75) →
Q6 Q6283
「バトルに勝ったとき」効果は、セキュリティデジモンとのバトルに勝ったときにも誘発しますか?
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はい、誘発します。
参照元:BT25-020 マルスモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 13-1-7 チェックされたデジモンカードは、セキュリティデジモンとして扱われる
  • 14-2-1 DP の高い方がバトルに勝つ
次の問題 (12/75) →
Q7 Q6284
「バトルに勝ったとき」効果を持つデジモンがバトルに勝ち、バトル相手のデジモンがバトルに負け消滅しました。このとき、「バトルに勝ったとき」効果と、バトルに負けたデジモンが消滅したことによって誘発した効果は、どの順で発揮できますか?
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同時誘発となるので、ターンプレイヤー側の効果から発揮することができます。
参照元:BT25-020 マルスモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-4-3-5-1 ターンプレイヤー側の同時誘発した効果から順に発揮
  • 14-2-4 バトルによって効果が誘発している場合、その効果を解決
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全130件)
📍 論点:同時誘発と派生誘発 130件
「【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。」(32件)
他 27 件を見る
「同時誘発となるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(20件)
他 15 件を見る
「ターン終了時に誘発した効果と、ターン終了時に消滅する保留処理は、同時誘発として扱い処理します。」(20件)
他 15 件を見る
─ 単独 Q ─
次の問題 (12/75) →
Q8 Q6285
「バトルに勝ったとき」効果を持つデジモンがバトルに勝ち、バトル相手のデジモンがバトルに負けました。このとき、「バトルに勝ったとき」効果と、バトルに負けたデジモンの「消滅するとき」効果や「バトルエリアを離れるとき」効果は、どの順で発揮できますか?
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「消滅するとき」効果や「バトルエリアを離れるとき」効果から発揮することができます。
参照元:BT25-020 マルスモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-8-5-2 即時型効果は要因の直前に割り込み発揮
  • 15-8-3-3 誘発型効果は誘発条件を満たした場合に誘発
次の問題 (12/75) →
Q9 Q6286
「バトルに勝ったとき」効果を持つデジモンがバトルに勝ち、バトル相手のデジモンがバトルに負けました。このとき、バトル相手のデジモンが効果で消滅しなかった場合でも、「バトルに勝ったとき」効果を発揮できますか?
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はい、発揮することができます。
参照元:BT25-020 マルスモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 14-2-1 DP の高い方がバトルに勝つ
  • 14-2-3 バトルに負けたセキュリティデジモンは消滅しません
次の問題 (12/75) →

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