基本ルール 27件
デッキ作成 「ST1-03 アグモン」と「BT1-010 アグモン」を、デッキにそれぞれ4枚ずつ入れることはできますか?
はい、カードナンバーが異なるカードであれば、カード名が同じでも、別のカードとしてそれぞれ4枚までデッキに入れることができます。
ゲームの準備 最初に引いた手札が気に入らなかったとき、引き直しはできますか?
はい、ゲームの準備のときに、一度だけ引き直しを行えます。引き直すときは、必ず手札を全てデッキに戻してシャッフルし、5枚引き直してください。手札の一部だけ引き直すことはできません。引き直しをするかどうかは、先攻側から宣言します。
アクティブフェイズ レスト状態のテイマーもアクティブにできますか?
はい、レスト状態のテイマーもアクティブにします。
ドローフェイズ わざとドローしないことはできますか?
いいえ、できません。デッキが1枚以上あるなら、必ずドローを行います。デッキが0枚でドローできないときは、ゲームに敗北します。
育成フェイズ わざとデジタマを孵化させなかったり、育成エリアのLV3以上のデジモンをバトルエリアに移動させないことはできますか?
はい、育成フェイズでの孵化やバトルエリアへのデジモンの移動は任意ですので、行わなくても構いません。
メインフェイズ 登場したばかりのデジモンを進化させることはできますか?
はい、可能です。
アタック そのターンに登場したデジモンを進化させたら、アタックできるようになりますか?
いいえ、デジモンが進化しても、登場したターンにはアタックできません。
トークンカード(トークン) トークンカードとはなんですか?
トークンカードは、効果でゲーム外から使うカードです。好きな枚数用意して構いませんが、デッキ及びデジタマデッキ内にトークンを使う効果を持つカードが構成されている場合、必ず用意しなければなりません。
その他 「~する」と書かれている効果と、「~できる」と書かれている効果は、どう違うのですか?
「~する」と書かれている効果は、それが可能な限り行う必要があります。例えば、「自分のデッキを上から3枚破棄する」という効果であれば、必ず自分のデッキを3枚破棄しなくてはなりませんし、もしデッキの残り枚数が2枚以下だったとしても、可能な限り破棄するので、デッキが0枚になるまで破棄します。「~できる」と書かれている効果は、プレイヤーが、その効果を発揮するかどうかを選ぶことができます。例えば、「自分のデッキを上から3枚破棄できる」という効果であれば、デッキを破棄するかどうかを選ぶことができます。ただし、破棄する場合は、可能な限り3枚破棄する必要があります。1~2枚だけ破棄する、ということはできません。
複数の色を持つカードについて 青・緑のデジモンは、青のデジモンに対して発揮する効果の対象にできますか?
はい、2色以上の色を持つデジモンは、その持つ色のどのデジモンとしても扱うので、対象にできます。
ジョグレス 「ジョグレス」とはなんですか?
複数のデジモンを合体させて1体のデジモンに進化する、特殊な進化条件です。ジョグレスを持つデジモンカードに進化するとき、ジョグレスで指定されている条件に合う自分のデジモンを全て重ね、その上にジョグレスを持つデジモンカードを置いて、進化コストを支払うことで進化できます。ジョグレスで進化することを「ジョグレス進化」と呼びます。
バースト進化 バースト進化とはなんですか?
「バースト進化」を持つデジモンカードに指定されたデジモンから進化するとき、指定された自分のテイマー1体を手札に戻すことで、指定された進化コストで進化できる進化方法です。バースト進化したデジモンはそのターンの終了時に、≪退化≫と同じように、重ねられているカードを上から1枚破棄しなくてはなりません。
Lv.のないデジモン Lv.が「-」になっているデジモンは、どのような扱いになるのですか?
Lv.が「-」になっているデジモンは、「Lv.のないデジモン」になります。Lv.を持たないため、そのデジモンから進化したり、そのデジモンに進化することは、通常の進化条件ではできません。また「Lv.○以下/以上」など、Lv.を参照する効果の対象にもなりません。
デジクロス 「デジクロス」とはなんですか?
「デジクロス条件」を持つデジモンカードを登場させるとき、そのカードのデジクロス条件で指定されたカードを、手札かバトルエリアから登場させるデジモンカードの下に任意の枚数置き、置いたカード1枚につきそのカードのデジクロス条件で指定された数値分、登場コストをマイナスするルールです。
「〇〇の記述がある」カード 「〇〇の記述があるカード」とは、どのようなカードを指すのですか?
「名称、特徴、効果、進化元効果、ルール、進化条件、ジョグレス、デジクロス条件、バースト進化、アプ合体、リンク、アセンブリ条件」のいずれかに、「〇〇」と指定された単語またはアイコンが書かれているカードを指します。()で説明されている注釈は、記述には含まれません。
デジモンACE デジモンACEとは、どういうカードなのですか?
登場コストが低く、カウンタータイミングで進化できる≪ブラスト進化≫を持つカードです。カード種別は、デジモンカードとなります。
表向きのセキュリティ 表向きのセキュリティとはなんですか?
効果によってセキュリティに置かれている表向きのカードのことです。表向きになっていること以外のルールは、通常のセキュリティと変わりません。
トークンカード(トークン) トークンを進化させることはできますか?
いいえ、できません。トークンカードにカードを重ねることはできません。
デジクロス デジクロスして登場した際、進化元効果の「登場したとき」効果は誘発しますか?
はい、誘発します。下のカードの進化元効果を持った状態で登場します。
チェック チェックとはなんですか?
チェックは、相手のセキュリティを減らすことができるルールです。デジモンのアタックがセキュリティが1枚以上あるプレイヤーに成立した場合に発生します。チェックは、以下の手順で処理します。①セキュリティの1番上のカードを公開します。この時点で、チェックされたカードはセキュリティから離れ、どの領域にも属さなくなります。デジモンカードであれば、そのカードはセキュリティデジモンになります。②チェックによって誘発した効果を処理します。例えば、【セキュリティ】効果や、「セキュリティが減ったとき」効果、「セキュリティをチェックしたとき」効果はこのタイミングで誘発し、これらの効果を解決します。③セキュリティデジモンがいるなら、そのセキュリティデジモンとチェックを行ったデジモンでバトルします。④チェックによって公開したカードがどの領域にも属していないままなら、そのカードを破棄します。効果で、手札に加わった場合やバトルエリアなどに置かれた場合は破棄しません。⑤そのあと、チェックをしたデジモンが≪Sアタック+1≫などで、まだチェックを行える場合、そのデジモンは再度チェックを行います。
リンク 「リンク」とはなんですか?
〈リンク〉を持つ手札かバトルエリアのカードを、そのカードのリンクコストを支払って自分のデジモンに横向きで差し込めるルールです。横向きで差し込まれたカードはリンクカードとなり、リンクカードを持つデジモンは、リンク状態となります。また、デジモン1体につきリンクカードを持てる枚数は1枚までです。
アプ合体 「アプ合体」とはなんですか?
アプ合体を持つカードを公開し、アプ合体の条件で指定されたバトルエリアのデジモン1体が持つ指定のリンクカードをそのデジモンの上に重ね、公開したカードに指定のコストで進化するルールです。
ゲームの準備 デッキ及びデジタマデッキ内に、トークンを使う効果を持つカードが構成されていない場合でも、トークンカードを用意することはできますか?
はい、用意することができます。
トークンカード(トークン) 「デジモン1体を手札に戻す」効果で、トークンカードを対象とし、ルールでトークンカードがゲームから取り除かれました。このとき、「この効果で手札に戻らなかったなら」の条件を満たしますか?
いいえ、満たしません。トークンカードは手札に戻ったものとして扱い、ゲームから取り除かれます。そのため、「この効果で手札に戻らなかったなら」の条件は満たしません。
バトル バトルとはなんですか?
カード同士のDPを比べることです。DPを比べ、DPの高い方が勝ち、DPの低い方が負けて消滅します。どちらもDPが同じ数値の場合、両方ともバトルに負けて両方とも同時に消滅します。そのあとに、その時点でルールや効果の処理がすべてなくなったら、バトル終了時になります。バトル終了時の時点で解決すべき処理がなくなったら、バトルは終了します。
リンク リンクカードを持つデジモンがジョグレス進化するとき、そのデジモンのリンクカードはどうなりますか?
進化元として重ねる直前に破棄されます。
アセンブリ 「アセンブリ」とはなんですか?
「アセンブリ条件」を持つデジモンカードを登場させるとき、そのカードのアセンブリ条件で指定されたカードを決められた枚数分トラッシュから選び、登場させるデジモンカードの下に置くことで、そのカードのアセンブリ条件で指定された数値分、登場コストをマイナスするルールです。
キーワード効果 44件
Sアタック ≪Sアタック≫(旧セキュリティアタック)とは、どういったキーワード効果ですか?
≪Sアタック≫は「この効果で指定された数値分、このデジモンのチェックする枚数を増減する」キーワード効果です。例えば、≪Sアタック+1≫を1つ持つデジモンは、セキュリティをチェックする枚数が2枚になります。逆に、≪Sアタック-1≫を1つ持つデジモンは、セキュリティをチェックする枚数が0枚になります。また、チェックできないデジモンがセキュリティ0枚のプレイヤーにアタックしても、ゲームに勝利できません。
ブロッカー ≪ブロッカー≫とは、どういったキーワード効果ですか?
≪ブロッカー≫は「このデジモンに「ブロック」できるルールを付与する」キーワード効果です。ブロックは、相手のブロックタイミングに、1回のアタックにつき1度だけ行うことができます。≪ブロッカー≫を持つバトルエリアの自分のデジモンをレストさせ、デジモンのアタックの対象をブロックしたデジモンに変更することができます。
リカバリー セキュリティにカードが5枚あるとき、≪リカバリー≫の効果は発揮できますか?
はい、発揮できます。セキュリティのカード枚数に上限はありません。
貫通 ≪貫通≫とは、どういったキーワード効果ですか?
≪貫通≫は、「アタック中のこのデジモンがバトルで相手のデジモンを消滅させたとき、アタック終了前にセキュリティチェックする」キーワード効果です。≪貫通≫を持つデジモンがアタックし、そのアタック中にそのデジモンがバトルで相手のデジモンを消滅させたとき、≪貫通≫が発揮されます。≪貫通≫が発揮された場合、アタック終了時の直前にそのデジモンは相手のセキュリティをチェックします。≪貫通≫が誘発した場合、必ず発揮され、可能な限りセキュリティチェックします。
ドロー デッキのカードが0枚のとき、≪ドロー≫の効果は発揮できますか?
デッキが0枚のときは≪ドロー≫の効果は発揮に失敗し、カードを引くことはできません。
ジャミング ≪ジャミング≫を持つデジモンが相手セキュリティをチェックして、セキュリティ効果を持つカードがめくられた場合、そのセキュリティ効果は発揮しますか?
はい、発揮します。
吸収進化 ≪吸収進化≫を持つデジモンカードを育成エリアのデジモンから進化させるときに、≪吸収進化≫を発揮して進化コストをマイナスすることはできますか?
いいえ、育成エリアのデジモンから進化するときは、≪吸収進化≫は発揮できません。
再起動 ≪再起動≫を持つデジモンは、自分のアクティブフェイズではアクティブにならないのですか?
いいえ、≪再起動≫を持つデジモンは、自分と相手の両方のアクティブフェイズでアクティブになります。
退化 Lv.2のデジタマカードから進化したLv.4デジモンが、進化元のLv.3のデジモンカードを、何らかの効果によって取り除かれ、Lv.2のカードの上にLv.4のカードが重ねられている状態になりました。そのデジモンに対して≪退化≫を発揮した場合、Lv.2のカードがバトルエリアに残ることになりますが、このデジモンはどうなるのですか?
Lv.2のデジモンはDPを持たないのでバトルエリアに存在できないため、トラッシュに送られます。これは消滅とはみなしません。
道連れ ≪貫通≫を持つデジモンがアタックし、≪道連れ≫を持つ相手のデジモンをバトルで消滅させました。≪道連れ≫によってアタックしたデジモンは消滅しますが、≪貫通≫の効果はどうなりますか?
≪貫通≫は発揮しますが、チェックの前に≪貫通≫を持つデジモンが≪道連れ≫によって消滅してしまうため、チェックは行えずにバトルが終了します。
デジバースト ≪デジバースト≫とは、どういう効果なのですか?
発揮したい≪デジバースト≫で指定された枚数だけ、そのデジモンの進化元のカードを破棄することで、発揮する効果です。発揮する効果の内容はカードごとに異なります。
速攻 ≪速攻≫とは、どういう効果なのですか?
≪速攻≫を持つデジモンは、「登場したターンはアタックできない」ルールの制限を受けません。登場したターンにアタックをすることが可能、という効果です。
進撃 ≪進撃≫とは、どういったキーワード効果ですか?
≪進撃≫は、「メモリーが相手側の1以上なら、このデジモンでアタックできる」キーワード効果です。メモリーが相手側の1以上とは、メモリーが相手側の1から右側である状態を指します。≪進撃≫でアタックする場合、通常のアタックと同様、アタックするそのデジモンをレストさせ、アタックの対象を選んでアタックします。
ディレイ ≪ディレイ≫とは、どういう効果なのですか?
バトルエリアに置かれている≪ディレイ≫を持つ自分のオプションカードをメインフェイズに破棄することで、様々な効果を発揮するという効果です。
デコイ ≪デコイ≫とは、どういう効果なのですか?
≪デコイ≫で指定されている条件と合致する自分のデジモンが、相手の効果によって消滅するとき、≪デコイ≫を持つデジモンを代わりに消滅させることで、その自分のデジモン1体を消滅させない効果です。
アーマー解除 「このデジモンに重ねられているカードを上から1枚破棄する」は、進化元の1番上のカードを破棄するのですか?
いいえ、進化元ではなく、≪退化≫と同じようにデジモンの1番上のカードを破棄します。≪アーマー解除≫の発揮によって、それまで進化元の1番上に置かれていたカードが、発揮後のデジモンとなります。
セーブ ≪セーブ≫を持つデジモンが消滅し、テイマーの下に置かれたとき、そのデジモンの進化元にあったカードはどうなりますか?
捨て札になります。
マテリアルセーブ ≪マテリアルセーブ2≫を持つデジモンが消滅したとき、進化元にデジクロス条件にあるカードが1枚しかなかったら、テイマーの下にカードを置くことはできないのですか?
いいえ、1枚だけしかない場合でも、そのカードをテイマーの下に置くことができます。
回避 ≪回避≫は、バトルでの消滅と、カードの効果による消滅のどちらに対しても発揮できるのですか?
はい、≪回避≫を持つデジモンがレストできるのであれば、バトルによるものでも効果によるものでも消滅しなくなります。
突進 ≪突進≫は、アタックしたときは必ずアタックの対象を変更しなくてはなりませんか?
いいえ、「変更できる」なので、変更しなくても構いません。
連携 ≪連携≫の効果で得たDPと≪セキュリティアタック+1≫は、アタックが終了したら失われるのですか?
はい、≪連携≫の効果は、発揮したアタックの間だけとなりますので、アタックが終了したら≪連携≫によって得たDPと≪セキュリティアタック+1≫は失われます。
防壁 この効果は、≪道連れ≫による消滅に対して発揮できますか?
いいえ、できません。
ブラスト進化 ≪ブラスト進化≫とは、どういったキーワード効果ですか?
≪ブラスト進化≫は、「自分のデジモン1体を手札のこのデジモンカードにコストを支払わずに進化できる」キーワード効果です。例えば、{手札}【カウンター】≪ブラスト進化≫の場合、相手のターンのカウンタータイミングに、自分のデジモン1体を手札のこの効果を持つカードにコストを支払わずに進化させることができます。
マインドリンク ≪マインドリンク≫とはなんですか?
この効果を発揮したテイマーを、進化元にテイマーカードの無い自分のデジモン1体の進化元の下に置く効果です。置いて以降は、そのデジモンの進化元となります。
不屈 進化元効果のないカードや、テイマーカードだけが下に重ねられているデジモンは、進化元を持つデジモンとして、そのデジモンの持つ≪不屈≫の効果を発揮できますか?
はい、発揮できます。進化元効果の有無やカードカテゴリに関係なく、デジモンの下にカードが重ねられていれば、進化元を持つデジモンとして扱われます。
パーティション ≪パーティション≫とは、どんな効果ですか?
≪パーティション≫は、進化元に指定のカードが1枚ずつあるこのキーワード効果を持つデジモンが、自分の効果とバトルの結果以外でバトルエリアを離れるときに誘発し、進化元から指定のカード1枚ずつをコストを支払わずに登場できるキーワード効果です。
衝突 ≪衝突≫とは、どういったキーワード効果ですか?
≪衝突≫は、「この効果を持つデジモンのアタック中、相手のデジモン全てに≪ブロッカー≫を与え、相手プレイヤーに可能ならブロックタイミングでブロックさせる」キーワード効果です。
ブラストジョグレス ≪ブラストジョグレス≫とは、どういったキーワード効果ですか?
≪ブラストジョグレス≫は、「この効果で指定された自分のデジモンと手札のカードで、手札のこのデジモンカードにコストを支払ってジョグレス進化できる」キーワード効果です。例えば、{手札}【カウンター】≪ブラストジョグレス≫の場合、相手のターンのカウンタータイミングに、自分のデジモン1体と手札のカード1枚で手札のこの効果を持つカードにコストを支払ってジョグレス進化させることができます。
スケープゴート ≪スケープゴート≫とは、どんな効果なのですか?
このキーワード効果を持つデジモンが自分の効果以外で消滅するときに、他の自分のデジモン1体を代わりに消滅させることで、消滅しない効果です。
ヴォルテクス ≪ヴォルテクス≫は、どんな効果なのですか?
自分のターン終了時に、このデジモンで相手のデジモンにアタックできるキーワード効果です。≪ヴォルテクス≫では、登場したターンにもアタックすることができます。
オーバークロック《「○○」》 ≪オーバークロック≫は、どんな効果なのですか?
自分のターン終了時に、自分のトークンか≪オーバークロック≫で指定された他の自分のデジモン1体を消滅させることで、このデジモンで相手プレイヤーにアタックできるキーワード効果です。この効果では、レストせずにアタックします。
氷装 ≪氷装≫とは、どういったキーワード効果ですか?
≪氷装≫は、「この効果を持つデジモンのセキュリティデジモン以外とのバトルではDPではなく進化元枚数を比べる」キーワード効果です。
デコード ≪デコード≫とは、どういったキーワード効果ですか?
≪デコード≫は、「この効果を持つデジモンがバトル以外でバトルエリアを離れるとき、このデジモンの進化元から、この効果で指定されているデジモンカード1枚をコストを支払わずに登場できる」キーワード効果です。
フラグメント ≪フラグメント≫とは、どういったキーワード効果ですか?
≪フラグメント≫は、「この効果を持つデジモンが消滅するとき、このデジモンの進化元を選んで指定された枚数分破棄することで、消滅しない」キーワード効果です。
貫通 ≪貫通≫を持つデジモンのアタック中、そのデジモン以外のデジモンが効果によるバトルで相手のデジモンのみを消滅させました。このとき、アタック中のデジモンの≪貫通≫は誘発しますか?
いいえ、誘発しません。
Sアタック ≪Sアタック+1≫を持つデジモンが1枚目のチェックをしました。このとき、セキュリティをチェックしたデジモンがバトルエリアを離れた場合、1枚目のチェックのあと、セキュリティをもう1枚チェックしますか?
いいえ、2枚目のチェックはしません。デジモンがバトルエリアを離れた場合、その時点で、それ以上そのデジモンはチェックできません。
貫通 相手のセキュリティが0枚の状況です。≪貫通≫を持つデジモンのアタック中、そのデジモンがバトルし相手のデジモンのみを消滅させた場合、≪貫通≫の効果でゲームに勝利しますか?
いいえ、勝利しません。
エグゼキュート ≪エグゼキュート≫とは、どういったキーワード効果ですか?
≪エグゼキュート≫は、「自分のターン終了時、この効果を持つデジモンでアタックできる。このアタック終了時、このデジモンは消滅する。この効果では、アクティブ状態のデジモンにもアタックできる」キーワード効果です。
プログレス ≪プログレス≫とは、どういったキーワード効果ですか?
≪プログレス≫は、「アタック中のこのデジモンは相手の効果を受けない」キーワード効果です。≪プログレス≫を持つデジモンのアタック中、そのデジモンは相手の効果を受けません。
リンク+X ≪リンク+X≫とは、どういったキーワード効果ですか?
≪リンク+X≫は、「この効果で指定された数値分、このデジモンが持てるリンクカードの枚数上限を増やす」キーワード効果です。
衝突 ≪衝突≫と「このデジモンのアタックの対象は変更されない」効果の両方を持つデジモンがアタックした場合、どうなりますか?
アタックしているデジモンのアタックの対象が変更されないため、相手はブロックすることはできません。
リンク+X ≪リンク+1≫を持つデジモンが、既に【リンク時】効果を持つリンクカードを持っている状況です。そのデジモンが新たにリンクしたとき、既に持っているリンクカードの【リンク時】効果は誘発しますか?
いいえ、誘発しません。【リンク時】効果は、その効果を持つカード自体がリンクカードになったときにその効果が誘発します。他のカードがリンクしても、元々リンク状態のカードの【リンク時】効果は誘発しません。
トレーニング ≪トレーニング≫とは、どういったキーワード効果ですか?
≪トレーニング≫は、「メインフェイズ中、このデジモンをレストさせることで、自分のデッキの上から1枚をこのデジモンの進化元の下に裏向きで置く。この効果は育成エリアでも発揮できる」キーワード効果です。≪トレーニング≫は【メイン】効果と同様、自分のメインフェイズ中、解決していない処理が何もないときに発揮を宣言して、この効果を発揮させます。
貫通 ≪貫通≫を持つデジモンがバトルで相手のデジモンを消滅させたあとに、「アタックを終了する」他の効果によってアタックが終了した場合、アタック終了前にチェックできますか?
いいえ、できません。アタックを終了させた場合、アタック終了前のタイミングにならずにアタック終了時になります。そのため、≪貫通≫の効果を処理するタイミングにならずにチェックできません。
詳細ルール 1件
詳細 効果の「誘発」「発揮」「発揮待ち」とはなんですか?
【登場時】【進化時】【アタック時】【消滅時】など、特定のタイミングで発揮する効果や、【自分のターン】【相手のターン】【お互いのターン】の効果のうち「~したとき」「~するとき」など特定の条件が満たされた瞬間に発揮する効果について、発揮する条件が整い、発揮できる状態になることを「誘発」と呼びます。誘発した効果が実際にその効果が適用されることを「発揮」と呼びます。ですが、複数の効果が同時に誘発した場合、順番に効果を発揮させていくので、誘発してから発揮までに間が空くことがあります。この間の状態を、「発揮待ち」と呼びます。
用語集 23件
カードカテゴリー デジモンカード
エリアに出して戦う、ゲームの中心となるカードです。カード上部に「DIGIMON」と記載されている裏面が青のカードで、デッキに入れることができます。
カードの種類 デジモン
デジモンカードやデジタマカードがバトルエリア、または育成エリアに出ている状態です。
ゲームフィールド名称 エリア
ゲームの中心となる領域です。バトルエリアと育成エリアは、この領域に属します。
カード状態 レスト
アタックやブロック、メインの効果を使用するために、デジモンやテイマーのカードを横向きにすることです。
フェイズ関連 アクティブフェイズ
ターンの最初に行うフェイズです。ターンプレイヤーのデジモン、テイマー全てをアクティブにします。
カードステータス・共通 カード名
カードの名称です。
[ターンにX回] [ターンにX回]とは、どういった効果アイコンですか?
[ターンにX回]がある効果は、1ターン中にXで指定された回数まで発揮することができ、発揮することを選択するたびにその回数を消費します。1ターン中にその回数分消費した場合、以降そのターン中にその効果は誘発しません。
カードステータス・デジモンカード 登場コスト
デジモンをバトルエリアに直接登場させるために必要なコストです。
カードステータス・デジタマカード 進化元効果
そのデジモンが進化元となったときに発揮する効果です。
カードステータス・テイマーカード 登場コスト
テイマーをバトルエリアに登場させるために必要なコストです。
カードステータス・オプションカード 使用コスト
オプションカードを手札から使用するために必要なコストです。チェックによってセキュリティからめくられたときは、支払う必要はありません。
アクション アタック
相手プレイヤー、または相手のレスト状態のデジモンに対して、自分のデジモンで攻撃を行うことです。
その他 色条件
オプションカードを使用する際、そのオプションカードと同じ色の自分のデジモン、または自分のテイマーがエリアに1体以上出ていなければならないルールのことです。多色のオプションカードは、使用するために全ての色条件を満たす必要があります。
キーワード効果 ジャミング
このデジモンはセキュリティデジモンとのバトルでは消滅しない
[手札] [手札]アイコンがある効果は、どういった効果ですか?
[手札]アイコンがある効果は、その効果を持つカードが手札にある間、そのカードを公開することで、発揮することができます。
[トラッシュ] [トラッシュ]アイコンがある効果は、どういった効果ですか?
[トラッシュ]アイコンがある効果は、その効果を持つカードがトラッシュにある間、誘発及び発揮することができます。
[育成] [育成]アイコンがある効果は、どういった効果ですか?
[育成]アイコンがある効果は、その効果を持つカードが育成エリアにある間、誘発及び発揮することができます。
[セキュリティ] [セキュリティ]アイコンがある効果は、どういった効果ですか?
[セキュリティ]アイコンがある効果は、その効果を持つカードがセキュリティに表向きで置かれている間、誘発及び発揮することができます。
〈ルール〉 カードに記述されている〈ルール〉とはなんですか?
〈ルール〉は、そのカードが持つ固有のルールです。〈ルール〉は効果ではありません。〈ルール〉はカードが持つ固有のルールのため、常に有効です。
タイミング 【リンク時】とは、どういった効果タイミングですか?
この効果を持つカードがリンクカードになったときに誘発する効果タイミングです。そのリンクカードを持つカードが効果を発揮します。
裏向きの進化元 裏向きの進化元とはなんですか?
裏向きで置かれた進化元のカードを指します。通常の進化元同様、進化元の1枚として数えますが、裏向きの進化元のカードは、カードの情報を持たない扱いになります。また、カードの情報(色や名称、効果など)は参照できず、進化元効果は誘発せず、発揮できません。
[ターンにX回] [ターンにX回]を消費したカードが、そのターン中にその効果を発揮した場所を離れ、再度その場所に置かれた場合、その効果の[ターンにX回]は消費したままですか?
いいえ、その[ターンにX回]の消費回数はリセットされます。[ターンにX回]は、その効果を持つカードが元々の場所から別の場所に置かれた場合、回数消費がリセットされ、再度その回数分発揮できるようになります。
裏向きの進化元 裏向きの進化元を効果でデッキやセキュリティ、手札などの非公開領域に置く場合、そのカードの順番はどのように戻しますか?
その効果を発揮したプレイヤーが戻す順番を選び、戻します。戻す順番の内容は相手に見せません。その効果を発揮したプレイヤー自身が、自身のデジモンの裏向きの進化元を戻す場合、裏向きの進化元の内容を自身が確認し戻すことができます。相手プレイヤーのデジモンの裏向きの進化元を戻す場合、内容を確認せずに戻す順番を選び、戻します。
タイミング 4件
ブロックタイミング ブロックタイミングとは、どのタイミングですか?
カウンタータイミングの次のタイミングです。非ターンプレイヤーが≪ブロッカー≫を持つ自分のデジモンでブロックできるタイミングです。1回のブロックタイミングにつき、1度だけブロックできます。このタイミングでの処理が無くなったら、成立の確認に進行します。
バトル終了時 バトル終了時とは、どのタイミングですか?
バトルの勝敗を決定したあとのタイミングです。【バトル終了時】効果があれば、このタイミングで発揮します。
カウンタータイミング カウンタータイミングとは、どのタイミングですか?
アタック宣言の次のタイミングです。非ターンプレイヤーの【カウンター】効果が誘発するタイミングです。カウンタータイミングでは、1回のアタックにつき1度だけ【カウンター】効果を発揮できます。このタイミングでの処理が無くなったら、ブロックタイミングに進行します。
ブロックタイミング ブロックタイミングとは、どのタイミングですか?
カウンタータイミングの次のタイミングです。非ターンプレイヤーが≪ブロッカー≫を持つ自分のデジモンでブロックできるタイミングです。ブロックタイミングでは、1回のアタックにつき1度だけブロックできます。このタイミングでの処理が無くなったら、成立の確認に進行します。
効果タイミング 14件
【登場時】 【登場時】とは、どういった効果タイミングですか?
この効果を持つカードが登場したときに誘発する効果タイミングです。
【進化時】 【進化時】とは、どういった効果タイミングですか?
この効果を持つカードに進化したときに誘発する効果タイミングです。
【アタック時】 【アタック時】とは、どういった効果タイミングですか?
この効果を持つカードでアタック宣言したときに誘発する効果タイミングです。
【アタック終了時】 【アタック終了時】とは、どういった効果タイミングですか?
この効果を持つカードでアタックし、そのアタックのアタック終了時に誘発する効果タイミングです。
【消滅時】 【消滅時】とは、どういった効果タイミングですか?
この効果を持つカードが消滅したときに誘発する効果タイミングです。消滅した場所で誘発し、トラッシュで発揮待ちになります。
【自分のターン】 【自分のターン】とは、どういった効果タイミングですか?
記述されているターン中、その効果が誘発及び発揮できる効果タイミングです。
【相手のターン】 【相手のターン】とは、どういった効果タイミングですか?
記述されているターン中、その効果が誘発及び発揮できる効果タイミングです。
【お互いのターン】 【お互いのターン】とは、どういった効果タイミングですか?
お互いのターン中それぞれ、その効果が誘発及び発揮できる効果タイミングです。
【自分のターン開始時】 【自分のターン開始時】とは、どういった効果タイミングですか?
自分のターンのアクティブフェイズになったときに誘発する効果タイミングです。アクティブフェイズのアクティブより前に誘発し、効果が発揮されます。
【自分のターン終了時】 【自分のターン終了時】とは、どういった効果タイミングですか?
自分のターン終了時になった時点で誘発する効果タイミングです。この効果が解決するまで、まだターンは終了しません。
【セキュリティ】 【セキュリティ】とは、どういった効果タイミングですか?
この効果を持つカードがチェックされたときに誘発する効果タイミングです。この効果は発揮待ちにならず、即座に発揮します。そのため、この効果と同時誘発した効果があっても、【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。
【メイン】 【メイン】効果とは、どういった効果タイミングですか?
起動型効果の効果タイミングです。自分のメインフェイズ中、解決していない処理が何もないときにこの効果の発揮を宣言することで、この効果を発揮できます。
【カウンター】 【カウンター】効果とは、どういった効果タイミングですか?
相手のターンのカウンタータイミングに誘発する効果タイミングです。カウンタータイミングでは、1回のアタックにつき1度だけ【カウンター】効果を発揮できます。
【移動時】 育成フェイズに、【移動時】効果を持つカードを育成エリアからバトルエリアに移動させました。このとき、【移動時】効果はどのフェイズで発揮されますか?
育成フェイズで発揮されます。育成フェイズに移動した場合、【移動時】効果はそのフェイズ中に誘発し、発揮します。育成フェイズでの処理が無くなったら、メインフェイズに進行します。